Tajuk: Ahli Sihir Burung
Dalam permainan ini, pemain akan mengawal burung merpati ajaib yang boleh mengembara melalui masa dan ruang untuk menyelesaikan masalah yang paling sukar. Pada mulanya, dia perlu belajar menggunakan kebolehan merpati ajaib untuk mencari objek yang hilang di rumahnya.
Adegan pertama ialah taman rumahnya di mana pemain perlu mencari buku ajaib dengan kunci untuk memasuki bilik. Dia kemudian mesti melalui pelbagai kesukaran, seperti mesin sumpah atau botol penuh coklat.
Selepas menyelesaikan semua masalah ini, pemain diberikan teka-teki untuk diselesaikan. Jika dia berjaya, buku ajaib itu akan membuka pintu yang membawa kepada masalah seterusnya. Permainan ini berterusan seperti ini sehingga anda menemui bahagian terakhir teka-teki, iaitu imej kabur dari buku sihir.
Akhirnya, selepas menyelesaikan semua soalan, pemain dapat membaca teka-teki terakhir dan mendapati bahawa ia adalah kod untuk buku ajaib. Dia kemudian menggunakan maklumat ini untuk membuka pintu masa, dan permainan berakhir dengan pemain kembali ke rumah tanpa sebarang objek yang hilang.